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Verstörend betörend - Im Bann der Orchidee (Harnickell, Noemi)
Verstörend betörend - Im Bann der Orchidee , Orchideen gehören zu den beliebtesten Zimmer- und Zierpflanzen überhaupt. Keine Blume ist so sexy und betört die Menschen so sehr wie sie. Aber was macht sie so faszinierend? Woher kommt sie? Welche Mythen umgeben sie? Und warum blüht seit Jahrhunderten der illegale Handel mit ihr? Noemi Harnickell nimmt uns mit in die wundersame Welt der Orchideen: Sie besucht Massenproduktionsstätten in Holland, spricht mit passionierten Sammlern, heftet sich an die Fersen eines vermeintlichen Orchideendiebs, begleitet einen Salep-Produzenten und folgt ihr bis zu ihren Wurzeln im alten Griechenland. Eine grandiose Entdeckungsreise, die süchtig nach mehr macht. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220721, Produktform: Leinen, Autoren: Harnickell, Noemi, Seitenzahl/Blattzahl: 256, Themenüberschrift: NATURE / Plants / Flowers, Keyword: Blumen & Pflanzen; Buch für Orchideensammler; Eric Hansen; Geschenk für Orchideenliebhaber; Geschichte der Orchideen; Mike Dash; Orchideen; Orchideen als Zimmerpflanze; Orchideen züchten; Orchideenfieber; Orchideenzucht; Tulpenfieber; Tulpenwahn; Wie pflege ich Orchideen?; Zimmerpflanze Orchideen; buch pflanzen; bücher pflanzen; orchideen pflanze; orchideen zubehör; pflanzen buch; pflanzen orchideen, Fachschema: Orchidee~Pflanze / Haus, Wohnung~Zimmerpflanze - Zimmerbaum, Fachkategorie: Botanik und Pflanzenwissenschaften~Bäume, Wildblumen und Pflanzen: Sachbuch~Naturwissenschaften, allgemein, Warengruppe: HC/Garten/Pflanzen/Natur, Fachkategorie: Zimmerpflanzen, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: HarperCollins, Verlag: HarperCollins, Verlag: HarperCollins, Länge: 241, Breite: 167, Höhe: 25, Gewicht: 370, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783365000151, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele
Preis: 59.59 € | Versand*: 0.00 € -
TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
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Die Verzauberung der Welt (Lauster, Jörg)
Die Verzauberung der Welt , Eine Kulturgeschichte des Christentums , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230504, Produktform: Kartoniert, Beilage: broschiert, Titel der Reihe: Beck'sche Reihe##, Autoren: Lauster, Jörg, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 734, Abbildungen: mit 89 Abbildungen, davon 25 in Farbe auf 16 Tafeln, Keyword: Sachbuch; Architektur; Literatur; Antike; Aufklärung; Christen; Christentum; Europa; Gemälde; Geschichte; Glaube; Gott; Gregorianischer Choral; Kathedrale; Kunst; Romantik; Sitten; Urchristentum, Fachschema: Christentum~Weltreligionen / Christentum~Christentum / Geschichte~Geschichte / Einführung, Gesamtdarstellung, Überblick~Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Religionsgeschichte~Geschichte / Sozialgeschichte~Sozialgeschichte, Fachkategorie: Geschichte der Religion~Christliche Kirchen, Konfessionen, Gruppen~Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: TB/Religion/Theologie/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: Verlag C.H. Beck oHG, Länge: 215, Breite: 143, Höhe: 42, Gewicht: 810, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: 2676606, Vorgänger EAN: 9783406754975, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Gibt es keine Begeisterung mehr für Videospiele?
Nein, es gibt immer noch eine große Begeisterung für Videospiele. Die Gaming-Industrie wächst stetig und es gibt eine Vielzahl von Menschen, die leidenschaftlich gerne Videospiele spielen. Es gibt regelmäßig neue Veröffentlichungen und große Veranstaltungen wie die E3, die zeigen, dass das Interesse an Videospielen nach wie vor sehr hoch ist.
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Was bringt die Verzauberung Bann?
Die Verzauberung Bann ist eine magische Fähigkeit, die es dem Träger ermöglicht, bestimmte Zauber oder Effekte zu unterdrücken oder aufzuheben. Sie wird oft verwendet, um feindliche Verzauberungen oder Flüche zu neutralisieren und so den eigenen Schutz zu stärken. Durch die Anwendung von Bann können unerwünschte magische Einflüsse aufgehoben werden, was besonders in Kämpfen oder Konfliktsituationen von Vorteil ist. Darüber hinaus kann die Verzauberung Bann auch dazu dienen, magische Gegenstände zu entzaubern oder zu neutralisieren, um ihre negativen Auswirkungen zu beseitigen. Insgesamt ist die Verzauberung Bann eine vielseitige Fähigkeit, die dem Träger eine effektive Kontrolle über magische Energien verleiht.
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Was macht die Verzauberung Bann?
Die Verzauberung Bann ist eine magische Fähigkeit, die es dem Anwender ermöglicht, die Wirksamkeit von Zaubersprüchen und magischen Fähigkeiten anderer Wesen zu unterdrücken oder zu neutralisieren. Sie kann verwendet werden, um feindliche Zauber zu brechen, Flüche aufzuheben oder die Magie eines Gegners zu schwächen. Bann kann auch dazu dienen, magische Barrieren zu durchbrechen oder magische Gegenstände zu entzaubern. Diese Verzauberung ist besonders nützlich im Kampf gegen magische Gegner oder in Situationen, in denen magische Kräfte eine Bedrohung darstellen. Was macht die Verzauberung Bann?
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Machen Videospiele gewalttätig?
Es gibt keine eindeutige wissenschaftliche Antwort darauf, ob Videospiele Gewalttätigkeit verursachen. Es gibt Studien, die sowohl eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten als auch solche, die keine Verbindung feststellen konnten, zeigen. Es ist wichtig, den Einfluss von Videospielen auf das Verhalten von Menschen weiterhin zu erforschen.
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Sind Videospiele sinnvoll?
Sind Videospiele sinnvoll? Diese Frage kann unterschiedlich beantwortet werden, da Videospiele sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Einige argumentieren, dass Videospiele die kognitive Entwicklung fördern, Reaktionszeiten verbessern und soziale Fähigkeiten stärken können. Andererseits können exzessives Spielen zu Suchtverhalten, sozialer Isolation und gesundheitlichen Problemen führen. Letztendlich hängt es davon ab, wie Videospiele genutzt werden und in welchem Maße sie das Leben einer Person beeinflussen. Es ist wichtig, einen ausgewogenen Umgang mit Videospielen zu finden und ihre Vor- und Nachteile abzuwägen.
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Sind Videospiele verboten?
Nein, Videospiele sind nicht verboten. In Deutschland gibt es eine Altersfreigabe für Videospiele, die je nach Inhalt und Gewaltgrad variiert. Es ist wichtig, dass Eltern darauf achten, dass ihre Kinder nur Spiele spielen, die für ihr Alter geeignet sind. Videospiele können unterhaltsam und sogar lehrreich sein, solange sie verantwortungsbewusst genutzt werden.
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Was sind Videospiele?
Videospiele sind interaktive Unterhaltungsmedien, die auf Computern, Konsolen oder mobilen Geräten gespielt werden können. Sie umfassen eine Vielzahl von Genres und bieten Spielern die Möglichkeit, virtuelle Welten zu erkunden, Aufgaben zu lösen, Herausforderungen zu meistern und mit anderen Spielern zu interagieren. Videospiele sind heute eine beliebte Form der Freizeitgestaltung und haben sich zu einer eigenen Industrie entwickelt.
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Mögt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich Informationen über Videospiele liefern und Fragen dazu beantworten.
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